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《英雄联盟》超级大改!
来源:    发布时间: 2020-09-02 13:48   20 次浏览   大小:  16px  14px  12px
S11季前改动将调整「重创」、「CDR」、「韧性」三装备属性,《英雄联盟》官方今日释出了他们对S11季前装备改动的一些方向,其中官方提到,他们将针对目前装备的重要属性「治疗与重创」、「冷却时间减少」、「韧性」等3种重要属性进行调整

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       S11季前改动将调整「重创」、「CDR」、「韧性」三装备属性,《英雄联盟》官方今日释出了他们对S11季前装备改动的一些方向,其中官方提到,他们将针对目前装备的重要属性「治疗与重创」、「冷却时间减少」、「韧性」等3种重要属性进行调整。另外包括「打野装备调整」、「提供射手更多策略性道具选择」、「斗士与刺客道具选择多样化」等更动方向,可以预见S11的《英雄联盟》将迎来又一次玩法上的剧烈更动。装备是《英雄联盟》游戏玩法的重要核心,它影响着任何一场游戏里的所有英雄的该场表现。以往Riot Games虽然有推出过新道具或停用过旧装备,但装备核心机制并未改变过。今日官方部落格贴文展示了S11将到来的装备改动方向。在S11的装备改动中,最引人注意的就是官方将针对重要属性「治疗与重创」、「冷却时间减少」、「韧性」等3种重要要素进行调整。「治疗与重创」方面,官方表示由于现在游戏环境治疗效果已经非常普遍,「重创」已经逐渐由一个条件式的选择变成大多数情况下不得不的选择,但许多时候重创的效果却又显得太过微弱。因此官方认为有必要从符文、装备、英雄能力等方面来限制治疗效果,并且加强重创效果以让玩家面对治疗阵容时更有对抗能力。

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       另一项重大改变是「重制冷却时间减少」机制。由于目前的冷却时间减少效果是指数性的,例如拥有10%冷却时间减少能让玩家放出多11%次的技能,而如果获得40%冷却时间减少,玩家就可以放出多66%次的技能,这也让《英雄联盟》不得不为冷却时间减少加上了40%的上限,以免过强。为了改变这个现象,官方将把原本的冷却时间减少属性改为「技能加速(Ability Haste,暂译)」,并让对应数值的技能加速对应实际能多放多少技能的百分比数字,例如获得20%技能加速数值就可以多放20%次的技能。技能加速数值将不再设置数值上限,不过官方也提到技能加速的装备也会要玩家要付出其他数值较弱的代价来购买。而「韧性」属性则是希望此属性表现得更为直觉,并且限定它的对应控制效果,例如压制、击飞等,而像是击退、拉扯等更着重在位移而非时间长度的控制效果,将不再被韧性影响持续时间长度。此外,目前有些英雄的大招会被现在的韧性减少持续时间,例如菲艾的大招,新版的韧性将不再对这些大招持续时间造成影响。S11季前装备改动也将针对各种英雄定位做出道具调整,其中打野装备将获得再一次改动,官方表示将参考辅助英雄把绿眼跟跳钱装整合的方式,让打野装备也能成为一个不再需要玩家额外花钱投资的道具,让打野玩家可以立刻将他们的经济转换成他们需要的道具组合。射手英雄方面,官方表示将为这些英雄带来「更多样的策略性道具选择」,改善现在射手英雄可选装备过少的问题,并让这些射手英雄可以不再需要那么依赖团队生存,不过当然就必须付出DPS下滑的代价。法师英雄则将着重在第一件装的改变上,让玩家不再是选择「META最强的第一件装」、而是「自己玩法理想中的第一件装备」,另外投射型法师也将获得新的装备效果。另外包括坦克、AP斗士与刺客、AD斗士、AD刺客都将获得更多样化的装备选择,让这些英雄都能获得更多样化的玩法选择机会,而非一昧被特定玩法与道具组合绑死。辅助道具也将从过去「样样通但样样不精」的特点转为更具有针对性的装备,并减少主动按道具的需求。可以看得出来,S11的游戏玩法将有非常剧烈的变化,也让《英雄联盟》依旧保持活力。